喻志贤《跑与游戏》教学设计
体育与健康实践课教案
单元位置 | (水平二)跑与游戏 1-3 | 授课时间 | |||||||
教学内容 | 1.跑:曲线跑 2.游戏:探险大比拼 | ||||||||
教 学 目 标
| 1.知道曲线跑的方式,沿着标志物变换跑动方式。 2.70%的学生能随着曲线弧度身体内倾,30%学生变向时能保持身体平衡。 3.乐于反复学练,养成吃苦耐劳的良好品质。 | ||||||||
重点难点 | 重点:身体随曲线弧度做出身体内倾的姿势 | ||||||||
难点:变向时能保持身体平衡,快速通过 | |||||||||
程序
| 学练内容 | 教与学的活动 | 教学组织与要求 | 运动负荷 | |||||
时间 度 | 次数 | 强度 | |||||||
开 始 部 分
准 备 部 分
基 本 部 分
结 束 部 分
| 一、 课堂常规
一、趣味慢跑
二、模仿操
一、情境导入学习曲线跑
二、小飞机练习
三、曲线跑练习
四、分组练习
五、游戏: 探险大比拼
一、 放松
二、小结
三、归还器材
| 1.师生问好,集合整队 2.教师宣布本节课内容,提出学习要求。
1.教师导入情境(当一回小小的探险家,看看哪位探险家可以做的最出色),并带着学生成1路纵队绕上课场地趣味慢跑
2.在音乐伴奏下,教师领做学生模仿进行热身操的练习。
1.教师讲解示范,并组织学生分别体会直线跑和曲线跑。说一说两者的区别。
1.学生借助“小飞机翅膀”进行练习,体会身体保持平衡。
1.教师将学生分成四组练习曲线跑。 2.教师请学生展示,学生点评交流。 3. 教师将标志桶移动成一条直线,加大练习难度,学生依次练习曲线跑。
1. 教师组织学生分成A/B两组,A组难度不变,B组难度加大。A组、B组内分别有两名学生进行比拼练习,比一比谁先摸到组前的标志桶。
1. 教师引导学生自己设置探险路径,请小组长和组员一起商讨如何设置障碍。学生练习一次,相互帮助相互纠正。再进行游戏比拼。
1. 教师带领学生做整理放松,配合呼吸调整。2.教师与学生一起总结本节课的内容。 3.宣布下课,归还器材。 | X X X X X X X X X X O O O O O O O O O O ▲ 要求:思想集中,精神饱满
要求:成一路纵队围绕上课场地慢跑
要求:动作形象,精神饱满
X X X X X X X X 要求:练习后统一从右边慢跑回场地。
A B
要求:A组胜利的学生晋级到B组,B组失败的学生到A组,剩下两名学生留在原组。
要求:由每组组长移动标志桶。
X X X X X X X X X X O O O O O O O O O O ▲ 要求:思想集中,精神饱满 |
2′
3 ′
1 ′
1 ′
2 ′
2 ′
3 ′
3 ′
1 ′
|
3圈
2
2
4
3
5
3
|
120
125
110
120
125
130
135
130
100
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生理 负荷 预测 | 平均心率 | 120次/分- 125次/分 | |||||||
练习密度 | 45 %左右 | ||||||||
场地 器材 | 标志桶26个 |